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데빌 메이 크라이 (비디오 게임)

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1. 개요

데빌 메이 크라이는 2001년 캡콤에서 출시한 액션 어드벤처 게임이다. 주인공 단테를 조작하여 다양한 무기를 사용해 악마를 물리치는 게임으로, 미션을 클리어하며 스토리를 진행한다. 게임은 스타일리시한 액션과 데빌 트리거 시스템을 특징으로 하며, 미션 평가에 따라 랭크가 결정된다. 이 게임은 혁신적인 게임 플레이, 스타일리시한 액션, 뛰어난 그래픽으로 비평가들의 찬사를 받았으며, 2000년대 초 한국 게임 시장에 일본 게임의 영향력을 확대한 작품 중 하나로 평가받는다. 데빌 메이 크라이는 '캐릭터 액션' 또는 '익스트림 컴뱃'이라 불리는 액션 어드벤처 게임 하위 장르의 시초로 언급된다.

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데빌 메이 크라이 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 플레이스테이션 2 박스 아트
북미 플레이스테이션 2 박스 아트
원제Devil May Cry
일본어デビル メイ クライ (Debiru Mei Kurai)
개발 정보
개발사캡콤 프로덕션 스튜디오 4
배급사캡콤
디렉터카미야 히데키
프로듀서고바야시 히로유키
각본가카미야 히데키
스기무라 노보루
아티스트마코토 쓰치바야시
요시노리 마쓰시타
다케야스 사와키
작곡가우에다 마사미
고다 마사토
센본기 미사오
시리즈데빌 메이 크라이
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 2
플레이스테이션 3
엑스박스 360
플레이스테이션 4
윈도우
엑스박스 원
닌텐도 스위치
출시일
출시일플레이스테이션 2



HD 컬렉션





플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원

닌텐도 스위치

장르 및 모드
장르액션 어드벤처, 핵 앤드 슬래시
모드싱글 플레이어
판매량
판매량일본: 약 65만 장
전 세계: 216만 장 (염가판 포함 시 277만 장)
등급
등급



기타
기타초회 예약 특전: L'Arc〜en〜Ciel의 yukihiro가 부른 'ring the noise' CD 증정
2002년 7월 25일 MEGA HITS!로 재발매
2006년 8월 24일 PlayStation 2 the Best로 재재발매
HD 컬렉션은 데빌 메이 크라이 2, 데빌 메이 크라이 3와 함께 수록

2. 게임 시스템

플레이어는 주인공 단테를 조작하여 다양한 무기와 총기를 사용하여 적(악마)을 쓰러뜨리며 진행한다.

게임의 흐름은 주어진 과제와 수수께끼 풀이를 차례로 클리어해 나가는 미션 구성이다. 『데빌 메이 크라이』는 『바이오하자드』에서 노선을 변경한 작품이지만, 수수께끼 풀이 요소는 『바이오하자드』와 같은 복잡함은 없다. 이는 수수께끼 풀이보다는 액션성에 중점을 두고 있기 때문이다.

== 미션 ==

게임 플레이는 "미션"이라고 불리는 레벨로 구성되어 있으며, 플레이어는 수많은 적과 싸우고, 플랫포밍 작업을 수행하며, 때때로 퍼즐을 풀어 스토리를 진행해야 한다.[5] 각 미션에서 플레이어의 성과는 D에서 시작하여 C, B, A로 증가하고, 최고 등급인 S가 추가된 알파벳 등급으로 평가된다.[5] 등급은 미션을 완료하는 데 걸린 시간, 획득한 "레드 오브"의 양, 전투의 "스타일리쉬"함, 아이템 사용, 그리고 받은 데미지에 따라 결정된다.[5]

단테가 검 알라스터를 사용하여 적을 공격합니다. "Cool!"이라는 단어는 전투에서 플레이어의 성과를 나타냅니다.


"스타일리쉬" 전투는 데미지를 받지 않으면서 다양한 공격을 끊임없이 수행하는 것으로 정의되며, 플레이어의 성과는 화면상의 게이지로 추적된다.[5] 플레이어가 더 많은 타격을 가할수록 게이지는 더 높아진다. 게이지는 "Dull"에서 시작하여 "Cool", "Bravo", "Absolute"를 거쳐 최고점인 "Stylish"에 도달한다.[5] 동일한 기술을 반복해서 사용하면 게이지가 더 이상 올라가지 않으므로, 플레이어는 모든 기술을 사용하도록 권장된다. 게이지 용어는 미션 종료 시 주어지는 등급과 유사하다. 단테가 데미지를 받으면 스타일 등급은 "Dull"로 재설정된다. 플레이어는 또한 가까운 거리에서 적을 도발하여 스타일 등급을 유지할 수 있다.[5]

플레이어는 "데빌 트리거" 능력을 사용하여 일시적으로 단테를 더욱 강력한 악마적인 존재로 변신시킬 수 있다.[5] 그렇게 하면 현재 무기에 따라 능력이 추가되고 단테의 외형이 변경된다. 변신은 일반적으로 힘과 방어력을 증가시키고, 서서히 체력을 회복시키며, 특수 공격을 부여한다. 이 능력은 데빌 트리거 게이지에 의해 관리되며, 능력을 사용할 때마다 감소하고, 일반 형태에서 적을 공격하거나 도발하여 채워진다.[5]

''데빌 메이 크라이''는 일반적인 전투 게임 플레이 외에도 퍼즐과 기타 과제를 포함한다. 메인 스토리라인은 종종 플레이어가 진행하기 위해 핵심 아이템을 찾아야 하며, 이는 ''바이오하자드'' 게임의 퍼즐과 유사하며, 숨겨진 "오브" 캐시를 찾기 위한 선택적인 플랫포밍 및 탐험 작업도 포함한다. 게임 내에서 "비밀 미션"이라고 불리는 사이드 퀘스트는 숨겨진 지역이나 접근하기 어려운 지역에 위치해 있으며, 완료하는 데 필수는 아니지만 영구적인 파워 업을 제공한다.

== 스타일리시 랭크 ==

전투 중 플레이어가 얼마나 "스타일리시하게" 적을 쓰러뜨리는지에 따라 화면 상단에 스타일리시 랭크가 표시된다.[5] 랭크는 D(Dull)에서 시작하여 C(Cool), B(Bravo), A(Absolute), S(Stylish) 순으로 상승한다.[5]

다양한 공격을 연속적으로 사용하고 적의 공격을 회피하면서 전투를 진행하면 랭크가 상승한다.[5] 동일한 기술을 반복해서 사용하면 게이지가 더 이상 올라가지 않으므로, 플레이어는 모든 기술을 사용해야 한다.[5] 단테가 데미지를 받으면 스타일 등급은 "Dull"로 초기화되지만, 예외적으로 이 작품에서만 데미지를 받아도 랭크 판정 시간에 늦지 않으면 랭크를 유지할 수 있다.

높은 랭크를 유지할수록 더 많은 레드 오브를 획득할 수 있다.[5] 레드 오브는 새로운 기술을 배우거나 단테를 강화하는 데 사용된다. 시리즈에서는 이번 작품에서만 일부 예외를 제외하고 총기로 공격해도 평가는 전혀 올라가지 않는다.

예외의 예는 다음과 같다.

  • 그레네이드 건 또는 나이트메어 β를 사용하고 있다.
  • 적이 공중으로 떠오른 상태에서 공격을 맞히고 있다.
  • 데빌 트리거를 사용하고 있다.


== 데빌 트리거 ==

단테 안에 잠든 악마의 힘을 이끌어내 마인으로 변신하는 시스템인 '''데빌 트리거'''(Devil Trigger, 이하 DT)는 본작의 액션 부분의 큰 특징 중 하나이다.[5] DT 게이지를 3칸 이상 모은 상태에서 특정 근접 무기를 장비하고 있으면 사용할 수 있다. DT 게이지는 단테가 적에게 공격을 가하거나, 공격을 받거나, 특정 아이템을 사용하는 등의 방법으로 모을 수 있으며, 이후 시리즈 작품에 비해 비교적 모으기 쉽다.[5]

DT 발동 시 단테는 다음과 같은 효과를 얻는다.[5]

  • 단테의 주변이 무기의 종류에 따른 색의 오라로 뒤덮인다.
  • 단테의 공격력과 방어력이 상승한다. (HARD 난이도에서는 보스 적의 방어력 보정을 무시한다.)
  • 단테의 체력이 조금씩 회복된다. (단, 난이도가 높을수록 효과는 감소하며, Dante Must Die! 모드에서는 무효가 된다.)
  • 적의 잡기 공격을 받지 않으며, 잡힌 후에도 발동하면 빠져나올 수 있다.
  • 알라스터・스파다 장비 시, 단테의 달리기 이동 속도가 향상된다.
  • 근접 무기로 공격하는 동안 단테의 모습이 마인으로 변하고, 적의 공격을 받아도 움츠러들지 않는다.
  • 무기에 따라 특수한 기술을 사용할 수 있게 된다.
  • 발동 중의 총격이 강제로 차지 샷이 된다.
  • 변신 중에는 항상 DT 게이지가 감소하며, 없어지면 변신은 자동으로 해제된다.


평소에는 알라스터와 이프리트에서만 사용 가능하지만, 미션 22의 문두스 전에서는 스파다로도 알라스터와 이프리트를 합친 효과로 사용할 수 있다.

== 난이도 ==

게임에는 Normal, Easy Automatic, Hard, Dante Must Die!의 4가지 난이도가 있다.

처음 플레이할 때는 노멀(NORMAL) 난이도로 시작하며, 표준적인 난이도이다. 게임을 클리어하면 하드(HARD) 모드를 플레이할 수 있게 된다. 노멀 모드에서 3번 게임 오버가 되거나, 미션 1에서 바이탈 스타를 사용하면 이지 오토매틱(EASY AUTOMATIC) 난이도로 변경할 수 있다. 이 난이도에서는 누구나 간단한 조작으로 스타일리시한 액션을 즐길 수 있다.

노멀 난이도를 클리어하고 세이브 데이터로 계속 플레이하면 하드 모드로 강제 이행된다. 하드 모드에서는 아이템 획득에 필요한 레드 오브의 개수가 더 많고, 적에게 받는 피해량이 2배가 되는 등 단테에게 불리하게 조정되어 클리어가 어려워진다. 하드 난이도를 클리어하면 최고 난이도인 Dante Must Die!(단테 머스트 다이) 모드를 선택할 수 있게 된다. 이 난이도에서는 개발 스태프조차 모든 스테이지를 공략하지 못했다는 일화가 있을 정도로 매우 어렵다. 단테가 DT를 발동해도 체력이 회복되지 않고, 보스에게 줄 수 있는 피해량이 NORMAL의 1/3배가 되는 등 매우 불리하게 조정되어 있다.

2. 1. 미션

게임 플레이는 "미션"이라고 불리는 레벨로 구성되어 있으며, 플레이어는 수많은 적과 싸우고, 플랫포밍 작업을 수행하며, 때때로 퍼즐을 풀어 스토리를 진행해야 한다.[5] 각 미션에서 플레이어의 성과는 D에서 시작하여 C, B, A로 증가하고, 최고 등급인 S가 추가된 알파벳 등급으로 평가된다.[5] 등급은 미션을 완료하는 데 걸린 시간, 획득한 "레드 오브"의 양, 전투의 "스타일리쉬"함, 아이템 사용, 그리고 받은 데미지에 따라 결정된다.[5]

"스타일리쉬" 전투는 데미지를 받지 않으면서 다양한 공격을 끊임없이 수행하는 것으로 정의되며, 플레이어의 성과는 화면상의 게이지로 추적된다.[5] 플레이어가 더 많은 타격을 가할수록 게이지는 더 높아진다. 게이지는 "Dull"에서 시작하여 "Cool", "Bravo", "Absolute"를 거쳐 최고점인 "Stylish"에 도달한다.[5] 동일한 기술을 반복해서 사용하면 게이지가 더 이상 올라가지 않으므로, 플레이어는 모든 기술을 사용하도록 권장된다. 게이지 용어는 미션 종료 시 주어지는 등급과 유사하다. 단테가 데미지를 받으면 스타일 등급은 "Dull"로 재설정된다. 플레이어는 또한 가까운 거리에서 적을 도발하여 스타일 등급을 유지할 수 있다.[5]

플레이어는 "데빌 트리거" 능력을 사용하여 일시적으로 단테를 더욱 강력한 악마적인 존재로 변신시킬 수 있다.[5] 그렇게 하면 현재 무기에 따라 능력이 추가되고 단테의 외형이 변경된다. 변신은 일반적으로 힘과 방어력을 증가시키고, 서서히 체력을 회복시키며, 특수 공격을 부여한다. 이 능력은 데빌 트리거 게이지에 의해 관리되며, 능력을 사용할 때마다 감소하고, 일반 형태에서 적을 공격하거나 도발하여 채워진다.[5]

''데빌 메이 크라이''는 일반적인 전투 게임 플레이 외에도 퍼즐과 기타 과제를 포함한다. 메인 스토리라인은 종종 플레이어가 진행하기 위해 핵심 아이템을 찾아야 하며, 이는 ''바이오하자드'' 게임의 퍼즐과 유사하며, 숨겨진 "오브" 캐시를 찾기 위한 선택적인 플랫포밍 및 탐험 작업도 포함한다. 게임 내에서 "비밀 미션"이라고 불리는 사이드 퀘스트는 숨겨진 지역이나 접근하기 어려운 지역에 위치해 있으며, 완료하는 데 필수는 아니지만 영구적인 파워 업을 제공한다.

2. 2. 스타일리시 랭크

전투 중 플레이어가 얼마나 "스타일리시하게" 적을 쓰러뜨리는지에 따라 화면 상단에 스타일리시 랭크가 표시된다.[5] 랭크는 D(Dull)에서 시작하여 C(Cool), B(Bravo), A(Absolute), S(Stylish) 순으로 상승한다.[5]

다양한 공격을 연속적으로 사용하고 적의 공격을 회피하면서 전투를 진행하면 랭크가 상승한다.[5] 동일한 기술을 반복해서 사용하면 게이지가 더 이상 올라가지 않으므로, 플레이어는 모든 기술을 사용해야 한다.[5] 단테가 데미지를 받으면 스타일 등급은 "Dull"로 초기화되지만, 예외적으로 이 작품에서만 데미지를 받아도 랭크 판정 시간에 늦지 않으면 랭크를 유지할 수 있다.

높은 랭크를 유지할수록 더 많은 레드 오브를 획득할 수 있다.[5] 레드 오브는 새로운 기술을 배우거나 단테를 강화하는 데 사용된다. 시리즈에서는 이번 작품에서만 일부 예외를 제외하고 총기로 공격해도 평가는 전혀 올라가지 않는다.

예외의 예는 다음과 같다.

  • 그레네이드 건 또는 나이트메어 β를 사용하고 있다.
  • 적이 공중으로 떠오른 상태에서 공격을 맞히고 있다.
  • 데빌 트리거를 사용하고 있다.

2. 3. 데빌 트리거

단테 안에 잠든 악마의 힘을 이끌어내 마인으로 변신하는 시스템인 '''데빌 트리거'''(Devil Trigger, 이하 DT)는 본작의 액션 부분의 큰 특징 중 하나이다.[5] DT 게이지를 3칸 이상 모은 상태에서 특정 근접 무기를 장비하고 있으면 사용할 수 있다. DT 게이지는 단테가 적에게 공격을 가하거나, 공격을 받거나, 특정 아이템을 사용하는 등의 방법으로 모을 수 있으며, 이후 시리즈 작품에 비해 비교적 모으기 쉽다.[5]

DT 발동 시 단테는 다음과 같은 효과를 얻는다.[5]

  • 단테의 주변이 무기의 종류에 따른 색의 오라로 뒤덮인다.
  • 단테의 공격력과 방어력이 상승한다. (HARD 난이도에서는 보스 적의 방어력 보정을 무시한다.)
  • 단테의 체력이 조금씩 회복된다. (단, 난이도가 높을수록 효과는 감소하며, Dante Must Die! 모드에서는 무효가 된다.)
  • 적의 잡기 공격을 받지 않으며, 잡힌 후에도 발동하면 빠져나올 수 있다.
  • 알라스터・스파다 장비 시, 단테의 달리기 이동 속도가 향상된다.
  • 근접 무기로 공격하는 동안 단테의 모습이 마인으로 변하고, 적의 공격을 받아도 움츠러들지 않는다.
  • 무기에 따라 특수한 기술을 사용할 수 있게 된다.
  • 발동 중의 총격이 강제로 차지 샷이 된다.
  • 변신 중에는 항상 DT 게이지가 감소하며, 없어지면 변신은 자동으로 해제된다.


평소에는 알라스터와 이프리트에서만 사용 가능하지만, 미션 22의 문두스 전에서는 스파다로도 알라스터와 이프리트를 합친 효과로 사용할 수 있다.

2. 4. 난이도

게임에는 Normal, Easy Automatic, Hard, Dante Must Die!의 4가지 난이도가 있다.

처음 플레이할 때는 노멀(NORMAL) 난이도로 시작하며, 표준적인 난이도이다. 게임을 클리어하면 하드(HARD) 모드를 플레이할 수 있게 된다. 노멀 모드에서 3번 게임 오버가 되거나, 미션 1에서 바이탈 스타를 사용하면 이지 오토매틱(EASY AUTOMATIC) 난이도로 변경할 수 있다. 이 난이도에서는 누구나 간단한 조작으로 스타일리시한 액션을 즐길 수 있다.

노멀 난이도를 클리어하고 세이브 데이터로 계속 플레이하면 하드 모드로 강제 이행된다. 하드 모드에서는 아이템 획득에 필요한 레드 오브의 개수가 더 많고, 적에게 받는 피해량이 2배가 되는 등 단테에게 불리하게 조정되어 클리어가 어려워진다. 하드 난이도를 클리어하면 최고 난이도인 Dante Must Die!(단테 머스트 다이) 모드를 선택할 수 있게 된다. 이 난이도에서는 개발 스태프조차 모든 스테이지를 공략하지 못했다는 일화가 있을 정도로 매우 어렵다. 단테가 DT를 발동해도 체력이 회복되지 않고, 보스에게 줄 수 있는 피해량이 NORMAL의 1/3배가 되는 등 매우 불리하게 조정되어 있다.

3. 등장인물

데빌 메이 크라이 시리즈의 등장인물도 참조

'''단테'''는 본작의 주인공으로, 전설적인 마검사 스파다의 아들이다.[6] 은발에 붉은 코트를 입은 모습이 특징이며, 어머니와 형의 복수를 위해 악마 사냥을 한다.[6] 그는 악마 사냥꾼으로서 "데빌 메이 크라이"라는 해결사 사무실을 운영하며,[6] 악마 황제 문두스에게 맞선다.

'''트리쉬'''는 단테에게 문두스의 부활을 알리고 함께 싸우는 수수께끼의 여성이다.[7] 단테의 어머니와 매우 닮은 외모를 가지고 있으며,[9] 나중에는 단테와 파트너로서 함께 일하게 된다.

'''스파다'''는 단테와 버질의 아버지로, 2000년 전 인간을 위해 마계에 반기를 든 전설적인 마검사이다. 그는 마제 문두스를 쓰러뜨리고 마계를 봉인한 영웅으로 칭송받는다.

'''에바'''는 단테와 버질의 어머니로, 작중에서는 사진으로만 등장한다.

'''버질'''은 단테의 일란성 쌍둥이 형제이며, 문두스에게 세뇌되어 넬로 안젤로라는 이름의 흑기사로 등장한다.[8]

3. 1. 주요 등장인물

단테는 본작의 주인공으로, 전설적인 마검사 스파다의 아들이다.[6] 은발에 붉은 코트를 입은 모습이 특징이며, 어머니와 형의 복수를 위해 악마 사냥을 한다.[6] 그는 악마 사냥꾼으로서 "데빌 메이 크라이"라는 해결사 사무실을 운영하며,[6] 악마 황제 문두스에게 맞선다.
트리쉬는 단테에게 문두스의 부활을 알리고 함께 싸우는 수수께끼의 여성이다.[7] 단테의 어머니와 매우 닮은 외모를 가지고 있으며,[9] 나중에는 단테와 파트너로서 함께 일하게 된다.
스파다는 단테와 버질의 아버지로, 2000년 전 인간을 위해 마계에 반기를 든 전설적인 마검사이다. 그는 마제 문두스를 쓰러뜨리고 마계를 봉인한 영웅으로 칭송받는다.
에바는 단테와 버질의 어머니로, 작중에서는 사진으로만 등장한다.

버질은 단테의 일란성 쌍둥이 형제이며, 문두스에게 세뇌되어 넬로 안젤로라는 이름의 흑기사로 등장한다.[8]

3. 2. 소설판 등장인물

엔초 펠리뇨는 단테에게 일을 제공하는 중개인으로, 키가 작고 뚱뚱한 이탈리아인이다.[6] 뒷세계에도 정통한 정보통으로 알려져 있으며, 심부름꾼들이 모이는 술집 "바비의 아지트"에 다양한 일을 가져온다.[6] 만화판 『3』에서는 "데빌 메이 크라이" 사무실을 찾아내는 등, 단테와 여러 번 얽히게 된다.

닐 골드스타인은 과거 "45구경 예술가"로 불린 전설적인 총기 제작자(건스미스)로, 단테의 애총 에보니 & 아이보리의 제작자이다.[6] 현재는 뒷세계를 상대로 총기 상점을 운영하며, 단테에게는 "할머니"라고 불린다.[6] 30대 후반의 외모와는 달리 실제 나이는 40대 후반이다. 매우 굳센 성격으로, 마음에 들지 않는 일은 맡지 않는다. 헤어진 아들 록이 있으며, 단테를 친아들처럼 아꼈다. 그러나 스토리 종반에 본성을 드러낸 길바에게 치명상을 입고, 불타는 가게 안에서 자신의 최고 걸작인 에보니 & 아이보리의 부품을 단테에게 맡기고, 단테의 품 안에서 숨을 거두었다.

그루는 단테의 파트너 심부름꾼으로, "낙엽 줍기"라는 별명을 가지고 있다.[6] 담배를 좋아하며, 찌꺼기 홉으로 만든 맥주를 즐겨 마신다. 아내와 사별하고 3명의 어린 자식들과 살고 있다. 원인 불명의 병에 걸린 딸 제시카의 치료비를 마련하기 위해 살인을 저지르지만, 길바에게 살해당한다. 마지막에는 수류탄으로 길바가 소환한 악마와 함께 자폭했다.

제시카는 그루의 딸로, 티키와 네스티의 언니이다. 단테를 잘 따랐으며, 단테는 그녀를 꼬마 공주라고 불렀다. 어느 날 갑자기 원인 불명의 병에 걸려 입원하지만, 단테의 목숨을 노리는 악마들에 의해 악마의 나무에 심어지고, 결국 단테의 자비로운 처분으로 생을 마감했다.

길바는 엔초의 소개로 바비의 아지트를 방문한 수수께끼의 심부름꾼이다. 일본도를 무기로 사용하며, 온몸에 붕대를 감고 정장을 입은 호리호리한 남자이다. 표면적으로는 예의 바르지만, 실제로는 오만불손하다. 그의 정체는 단테를 제거하기 위해 문두스가 보낸 자객이다.[6] 악마의 본성을 드러낸 후에는 그루와 닐을 살해하고, 바비의 아지트 심부름꾼들을 학살했다. 복수심에 불타는 단테와의 싸움에서 단테와 같은 검술로 호각으로 겨루었으나, 단테가 조립한 에보니 & 아이보리에 의해 격파당했다. 붕대가 풀리고 드러난 얼굴은 단테와 똑같았고, 같은 부적을 가지고 있었다.[8] 그는 단테의 만류에도 불구하고 저주를 뱉으며 어둠 속으로 사라졌다. 소설판 『1』 시점에서는 원래 길바의 정체가 버질 본인이었지만, 설정 변경으로 인해 길바는 문두스가 만든 흑기사의 시작체로 설정되었다.

4. 스토리

과거 마계의 왕 문두스가 인간계를 침공하려 했으나, 마검사 스파다가 이를 막아섰다.[7] 스파다는 인간 여성과의 사이에서 쌍둥이 아들 단테와 버질을 낳았다.

시간이 흘러, 단테는 악마 사냥꾼으로 활동하며 어머니와 형의 복수를 꿈꾼다.[6] 그러던 중, 트리쉬라는 여성이 나타나 문두스의 부활을 알리고, 단테는 그녀와 함께 말레트 섬으로 향한다. 단테는 을 탐험하며 문두스가 소환한 악마들과 싸우고 온갖 교묘한 퍼즐, 함정, 속임수를 극복한다. 그는 알라스토르라는 검과 이프리트라고 알려진 한 쌍의 건틀릿이라는 두 개의 마법 무기를 얻고, 문두스의 부하 중 첫 번째인 팬텀으로 알려진 거대한 거미/전갈 악마와 마주친다.[8] 단테는 그들의 전투에서 승리하지만, 팬텀은 도망쳐 복수를 맹세하고, 단테는 결국 그를 꿰뚫어 죽인다. 단테는 그리폰으로 알려진 거대한 악마 새, 나이트메어라고 불리는 살아있는 생체병기를 물리친다.[8]

단테는 자신감으로 단테에게 깊은 인상을 준 넬로 안젤로로 알려진 가면을 쓴 "어둠의 기사"를 물리친다.[8] 첫 번째 전투에서 단테는 넬로 안젤로를 물리치고 마지막 일격을 가하려 하지만, 그의 상대는 갑자기 그를 압도한다. 넬로 안젤로는 단테를 죽이려 하지만, 그의 어머니의 사진이 담긴 단테가 착용한 반쪽 부적을 보고 망설이다 도망친다. 두 번의 더 만남 후에, 그의 정체는 문두스에 의해 세뇌되어 그의 하수인 중 하나가 된 단테의 일란성 쌍둥이 형제 버질로 밝혀진다. 버질이 죽은 것처럼 보인 후, 그의 부적은 형제의 반쪽과 합쳐지고, 단테의 아버지로부터 물려받은 그의 주요 검인 "포스 엣지"는 진정한 모습으로 변해 스파다 검이 된다.

단테가 나이트메어로부터 트리쉬를 구하려 하자, 그녀는 그를 배신하고 문두스의 스파이임을 밝히지만, 그녀의 생명이 위험해지자 단테는 그녀를 구하기로 결정한다. 그는 그녀가 자신의 어머니와 닮았기 때문에 그랬다고 주장하며 그녀에게 가까이 가지 말라고 경고한다.[9] 그러나 그가 마침내 트리쉬를 죽이려 하는 문두스와 대면했을 때, 단테는 다시 그녀를 구하기로 결정하고 부상을 입는다. 문두스는 그를 죽이기 위해 광선을 발사하지만, 트리쉬가 대신 공격을 받는다. 이것은 단테의 완전한 힘을 발휘하게 하여 그가 스파다의 형태로 변신하게 한다.[10] 단테와 문두스는 그 후 또 다른 존재의 영역에서 전투를 벌인다.

문두스의 압도적인 힘에도 불구하고 단테는 승리하고, 그녀가 죽었다고 믿으며, 떠나기 전에 그녀의 시신 위에 그의 부적과 검을 남겨둔다.[11] 섬으로 돌아온 단테는 이 무너지고 있으며, 자신의 마지막 힘을 사용하여 인간 세계로 넘어온 부상당한 문두스에게 궁지에 몰린다. 단테는 문두스와 싸우지만, 트리쉬가 갑자기 나타나 단테의 총에 그녀의 마법을 불어넣을 때까지 그를 물리칠 수 없다. 단테는 문두스를 악마 세계로 다시 추방하고, 황제는 언젠가 돌아와 그의 정복을 끝내겠다고 맹세한다.[12] 트리쉬가 사과하려 하자, 그녀는 울기 시작하고, 단테는 그것이 그녀가 악마가 아니라 인간이 되었다는 것을 의미한다고 말하는데, "악마는 결코 울지 않기" 때문이다.[13] 단테와 트리쉬는 섬이 바다에 잠기면서 낡은 쌍엽기로 탈출한다. 크레딧 후에, 단테와 트리쉬가 파트너로 함께 일하고 있으며, 단테의 사업을 "데빌 네버 크라이"로 개명했다는 것이 밝혀진다.

5. 개발 배경

Devil May Cry영어는 원래 플레이스테이션 2바이오하자드 4의 초기 버전으로 개발되었다.[15] 프로듀서 미카미 신지의 요청으로 카미야 히데키가 감독을 맡아, 감독을 맡았다.[16] 개발 초기에는 매우 멋지고 스타일리시한 액션 어드벤처 게임을 만들겠다는 구상을 바탕으로 시나리오 작가 스기무라 노보루가 초안을 작성했다.[19] 이 이야기는 생명 공학 기술로 초인적인 능력을 얻은 불멸의 남자 '토니'의 신체를 둘러싼 미스터리를 중심으로 전개될 예정이었다.[17]

이 게임은 단테 알리기에리신곡에서 영감을 얻었다.


그러나 카미야는 고정된 시점에서의 전투가 캐릭터의 영웅적인 면모를 부각시키기에 부족하다고 판단하여, 이전 바이오하자드 시리즈의 사전 렌더링된 배경 대신 역동적인 카메라 시스템을 도입했다.[16] 이러한 변경으로 인해 개발팀은 영국과 스페인에서 11일 동안 고딕 건축 양식을 촬영하여 게임의 텍스처에 활용했다.[21][22]

미카미는 "멋짐"이라는 테마가 바이오하자드의 서바이벌 호러 요소와는 거리가 멀다고 판단, 개발팀을 설득하여 게임을 독립적인 타이틀로 개발하기로 결정했다.[23] 카미야는 단테 알리기에리신곡에서 영감을 받아[24] 주인공의 이름을 "단테"로 변경하고,[17] 악마로 가득한 세계관으로 이야기를 재구성했다. 단테의 외형은 테라사와 부이치의 만화 코브라의 주인공을 기반으로 디자인되었으며,[25][26] 긴 코트와 붉은색 복장은 일본에서 영웅적인 인물의 전통적인 색상을 따른 것이다.[26]

이 게임은 캡콤 프로덕션 스튜디오 4의 팀 리틀 데빌스에 의해 개발되었다.[32][33] 게임 플레이의 핵심 요소는 오니무샤: 무사의 길의 버그에서 영감을 받아, 적을 공중에 띄워 공격하는 액션이 포함되었다.[34] 카미야는 단테의 곡예와 전투 능력을 중심으로 게임을 설계했으며,[35] 난이도는 의도적으로 높게 설정하여 "가볍고 캐주얼한 게임을 하는 사람들에게 도전"을 제공하고자 했다.[37] 유로게이머에 따르면, 캡콤의 아케이드 비디오 게임인 스트라이더가 Devil May Cry영어에 큰 영향을 주었다.[38]

6. 무기

단테는 다양한 근접 무기와 원거리 무기를 사용한다.

'''근접 무기'''


  • 포스 엣지: 단테의 아버지인 전설의 마검사 스파르다가 소유하고 마계를 봉인하는 데 사용한 검 중 하나이다. 검자루에 해골 의장이 있는 양날의 장검이다. 공격력은 다른 근접 무기에 비해 가장 낮다.
  • 아라스터: 마렛 섬 성 내의 문에 봉인되어 있는, 번개의 힘을 품은 마검이다. 공격 동작이나 속도는 포스 엣지와 같다. DT 발동 시에는 속도 상승, 비행 능력, 전격 공격 등을 사용할 수 있게 된다.
  • 이프리트: 마렛 섬에 봉인되어 있는 불의 힘을 품은 건틀릿이다. 근접 무기 중 유일하게 검이 아니다. 모든 무기 중에서 최강의 공격력을 가지고 있으며, 모으기 공격으로 위력을 더욱 올릴 수 있다. DT 발동 시에는 킥 13의 연타 수가 증가하고, 불덩이를 날리는 메테오, 주변을 불태우는 인페르노 등을 사용할 수 있게 된다.

  • 스파르다: 포스 엣지가 퍼펙트 아뮬렛에 의해 본래의 모습을 되찾은, 본작에서 최강의 검이다. 강력한 마력을 두르고 있는 거대한 한쪽 날의 검으로, 기술에 따라 창 모양, 대낫 모양으로 변형된다.
  • 염마도(야마토): "The Legendary Dark Knight"를 선택하면 초기 장비로 사용할 수 있는 도(칼)이다. 통상 공격은 아라스터와 동일한 성능을 가지고 있지만, 사정거리는 아라스터보다 약간 짧다. 마인화하면 마검 "스파르다"와 비슷한 모습으로 변화한다.


'''원거리 무기'''

  • 에보니 & 아이보리: 단테가 자작, 애용하는 흰색과 검은색의 대형 쌍권총이다. 피아노의 "흑건", "백건"을 의미하며, 측면에 건반의 무늬가 새겨져 있다. 속사가 가능하다.
  • 샷건: 숏 배럴 수평 2연장형 산탄총이다. 근거리에서 높은 위력을 발휘하며, 재빨리 적을 날려버릴 수도 있다. 설정화에서는 매거진식의 특수한 급탄 기구를 가지고 있는 것을 알 수 있다.
  • 니들 건: 벨트 급탄식의 수중 전용 이다. 연속으로 최대 6발 발사한다.
  • 그레네이드 건: 회전 탄창을 갖춘 리볼빙 런처이다. 공중에서 쏠 수는 없지만, 높은 위력을 가진다.
  • 나이트메어 β: 왼팔을 덮는 형태로 장비되며, 적이나 공간 내를 난반사하는 강력한 에너지탄을 쏘는 마계의 무기이다. 발사할 때마다 마력을 소비한다.
  • 루체 & 옴브라: 스파르다가 직접 만들었다고 하는 대형 쌍권총의 이름이다. 각각 이탈리아어로 "빛", "그림자"를 의미한다. "The Legendary Dark Knight"를 선택하면 사용 가능하다. 에보니 & 아이보리와 성능은 변하지 않는다.

6. 1. 근접 무기

단테는 다양한 근접 무기를 사용하여 적과 싸운다.

  • 포스 엣지: 단테의 초기 무기로, 아버지 스파다가 사용했던 검이다. 공격력은 낮지만 기본적인 성능을 갖추고 있다.
  • 아라스터: 번개의 힘을 가진 마검으로, 포스 엣지와 비슷한 공격 동작을 가지고 있다. 데빌 트리거(DT) 발동 시 속도 상승, 비행 능력, 전격 공격이 가능해진다.
  • 이프리트: 불의 힘을 가진 건틀릿으로, 높은 공격력을 자랑한다. DT 발동 시 킥 공격 강화, 불덩이 발사, 주변 화염 공격 등을 사용할 수 있다.

  • 스파다: 포스 엣지가 각성한 형태로, 게임 최강의 검이다. 검, 창, 대낫 형태로 변형 가능하며, DT 발동 시 강력한 공격과 비행 능력을 얻는다.
  • 야마토: 특정 조건을 만족하면 사용 가능한 도로, 아라스터와 비슷한 성능을 지녔지만 사정거리가 짧다. 마인화하면 스파다와 유사한 형태로 변형되어 사정거리가 늘어나고 공격에 맞춰 형태가 변한다.

6. 2. 원거리 무기

단테가 직접 제작하여 애용하는 흰색과 검은색의 대형 쌍권총인 에보니 & 아이보리는 각각 피아노의 "흑건", "백건"을 의미하며, 측면에 건반 무늬가 새겨져 있다. 속사가 가능하며, 잡은 상태에서 버튼을 계속 누르면 발사 후 3발 분의 총격을 강화하는 차징 샷이 가능하다. 장비 시 마구의 속성이 부가된다.

샷건은 숏 배럴 수평 2연장형으로, 근거리에서 높은 위력을 발휘하며 재빨리 적을 날려버릴 수 있다. 발사 후 1발의 총격을 강화하는 차징 샷이 가능하다. 설정화에서는 매거진식의 특수한 급탄 기구를 가지고 있다.
니들 건은 벨트 급탄식의 수중 전용 이다. 연속으로 최대 6발 발사한다.
그레네이드 건은 회전 탄창을 갖춘 리볼빙 런처이다. 공중에서는 쏠 수 없지만 높은 위력을 가지며, 속사 성능은 없지만 쏜 후에 사이드 롤을 함으로써 단점을 해소할 수 있다. 차징 샷은 불가능하다.
나이트메어 β는 왼팔을 덮는 형태로 장비되며, 적이나 공간 내를 난반사하는 강력한 에너지탄을 쏘는 마계의 무기이다. 마제가 나이트메어의 2호기로 제작했다고 한다. 발사할 때마다 마력을 소비하며, 모으기 공격으로 DT 게이지를 최대 3개까지 소비하는 대신 위력을 증폭시킨다. DT 발동 중에는 나이트메어 발사에 필요한 마력이 소비되지 않으며, 장비 중에는 이프리트나 라운드 트립 시의 맨손 공격력이 왼팔만 통상의 2배로 상승한다.
루체 & 옴브라는 스파르다가 직접 만들었다고 하는 대형 쌍권총으로, 각각 이탈리아어로 "빛", "그림자"를 의미한다. "The Legendary Dark Knight"를 선택하면 사용 가능하며, 에보니 & 아이보리와 성능은 같다.

7. 악마

본작을 포함한 시리즈 작품에서는, 한 번 만난 적은 서브 메뉴의 에너미 파일에 기록되어, 간단한 설정이나 약점에 관한 기술 등을 다시 읽어볼 수 있다.

본작 고유의 사양으로, 특정 약점 부위를 공격하거나, 본래와는 다른 특수한 쓰러뜨리는 방법 등의 행동에 의해, 에너미 파일의 기술이 새롭게 추가된다는 것이 있으며, 의외의 공략법이 발견되는 경우도 있다.

일부 악마에게는, 특정 약점이나 파괴 가능한 부위가 존재하지만, 그냥 록온만 해서는 공격이 명중하지 않으며, 스스로 그 부위에 공격을 가해야 한다.

'''팬텀'''은 거미와 전갈을 합쳐놓은 듯한 모습의 악마로, 문두스의 부하이다.[86] 외골격은 단단하고 고열의 마그마로 덮여 있으며, 약점은 머리와 등이다. 앞발, 꼬리, 마그마 등을 이용한 다양한 공격 패턴을 보인다.[86] 미션 3에서 처음 등장한 이후 끈질기게 단테를 쫓아오다가, 미션 8에서 성 옥상에서 단테와 최종 결전을 벌이다가 성 천장의 유리가 깨져 아래로 떨어져, 바로 아래 기사상의 창에 꿰뚫려 죽는 장렬한 최후를 맞이한다.[87][88]

'''넬로 안젤로'''는 단테와 같은 검술을 사용하는 흑기사로, 그 정체는 문두스에게 세뇌된 단테의 형 버질이다.[87] 거대한 검과 짙은 녹색 갑옷이 인상적이며, 단테와 같은 유파의 검술과 체술, 그리고 환영검을 사용한다. 정정당당하게 싸움을 걸어오는 드문 악마로, 단테도 후반에는 그를 마음에 들어한다. MISSION11에서 두 번째 싸움을 하고[89], 미션 17에서 최종 결전을 벌이다 패배하여 자신의 아뮬렛을 남기고 소멸한다.

'''그리폰'''은 거대한 록 조류와 같은 모습의 악마로, 문두스의 부하이다.[90][91][92] 아래턱이 없고, 크고 작은 여러 개의 머리를 가지고 있으며, 번개를 이용한 공격을 한다. 단테와 3번 싸우며, 마지막 싸움에서 패배하지만, 마제에 대한 충성심에서 싸움을 계속하려 하지만, 전력으로서 쓸모없다고 문두스에게 판단되어 사라져 버린다.

'''나이트메어'''는 슬라임 형태의 악마로, 상대를 악몽의 공간으로 끌어들인다. 마제가 인간계 침공을 위해 창조한 병기이지만, 제어가 곤란하여 마계마저 멸망시킬 수 있는 존재이다. 데미지를 주기 위해서는 주변에 있는 결계 장치를 기동시켜야 하며, 본체가 출현하면 미사일, 빔, 창, 부메랑 등 다양한 공격을 한다.

'''문두스'''는 마계의 왕으로, 단테의 어머니를 죽이고 버질을 세뇌한 원흉이다.[86] 2000년 전 단테의 아버지인 스파르다와 싸워 봉인되었지만, 20년 전에 부활했다. 이마에 "세 번째 눈"이 있으며, 무에서 창조를 하는 절대적인 힘을 가지고 있다. 천사의 날개를 가진 세 개의 눈을 가진 성인과 같은 신성한 용모를 하고 있지만, 단테로부터 극도의 데미지를 입으면 흉측한 모습으로 변한다. 단테와의 사투 끝에, 트리쉬의 협력으로 다시 마계와 인간계의 틈새에 봉인된다.
마리오네트는 인형을 매개체로 움직이는 하급 악마로, 게임 본편에서 처음으로 싸우게 된다. 물색, 자색, 파랑, 녹색, 회색의 5가지 색상이 존재하며, 각각 체력과 행동 패턴에 차이가 있다. 블러디 마리는 인간의 피로 물든 옷을 입은 마리오네트로, 마리오네트보다 체력이 높고, 단테의 근거리 공격을 막아 반격하며, 파동을 발사하여 단테를 공중에 구속하는 기술도 사용한다. 페티쉬는 악마가 만든 인형을 매개체로 하는 악마로, 불꽃을 두른 무구를 조종하며, 바퀴를 요요처럼 던지거나, 입에서 화염 방사를 한다.
신 시저스는 가면을 매개체로 하는 악마로, 거대한 가위로 공격한다. 가면 이외의 공격은 통하지 않지만, 뒤로 물러설 때나 위에서의 공격 등으로 가면을 파괴하면 즉사시킬 수 있다. 신 사이즈는 대낫을 사용하는 악마로, 신 시저스처럼 가면이 약점이다. 원거리 공격에 특화되어 있으며, 대낫을 투척하지만 가면 방어가 소홀하다. 데스 시저스는 강력한 마력을 가진 악마로, 소의 해골 같은 가면이 마력으로 보호받고 있어 총격은 효과가 미미하며, 검에 의한 근거리 공격이 유효하다. 좁은 결계 안에 단테를 가둔 후 전투하며, 장애물을 통과하는 능력을 가진다. 데스 사이즈는 3개의 대낫을 사용하는 상급 악마로, 대기에 가득 찬 성령을 복종시켜 토네이도를 만들기도 한다. 체력이 얼마 남지 않으면 사도류 상태가 되어 격렬한 공격을 한다.
사르가소는 해골 모습을 한 악마로, 거리가 떨어져 있을 때는 투명 상태지만 접근하면 실체화한다. 섀도우는 검은 연기로 덮인 고양이 형태의 악마로, 검에 의한 공격을 튕겨내지만 총에는 약하다. 체력이 0이 되면 자폭 공격을 한다. 벨제버브는 파리를 매개체로 하는 악마로, 파란색과 녹색의 2가지 종류가 있으며, 입에서 뱉는 구더기에 맞으면 사격 공격이 봉쇄된다. 사이클롭스는 거대한 거미 형태의 악마로, 깔아 뭉개거나, 흙을 굳혀 바위 덩어리로 만들어 날린다. 머리와 등 이외의 공격은 감소된다.
블레이드는 도마뱀과 같은 성질을 가진 인조 악마로, 발톱으로 공격하며, 방패로 단테의 공격을 막는다. 단테의 체력이 얼마 남지 않으면 즉사 공격을 한다. 플라즈마는 전격의 화신으로, 박쥐 형태와 인간 형태로 변신한다. 박쥐 형태에서는 전격 공격을, 인간 형태에서는 단테의 기술을 복사한 공격을 한다. 프로스트는 얼음을 조종하는 인조 악마로, 절대 영도에 필적하는 냉기를 사용하지만, 이프리트의 업화에는 약하다. 순간 이동을 하거나, 얼음 결정으로 상처를 재생하기도 한다.
노바디는 기괴한 웃음소리를 내는 악마로, 가면을 착용하면 거대화한다. 독소를 포함한 눈알을 던지거나, 춤으로 단테의 DT 게이지를 흡수한다. 총 공격이 유효하며 가면을 파괴하면 능력을 막을 수 있다. 팬텀 베이비는 팬텀의 유생체로 밟는 것만으로 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 빈약하다.

7. 1. 대악마



'''팬텀'''은 거미와 전갈을 합쳐놓은 듯한 모습의 악마로, 문두스의 부하이다.[86] 외골격은 단단하고 고열의 마그마로 덮여 있으며, 약점은 머리와 등이다. 앞발, 꼬리, 마그마 등을 이용한 다양한 공격 패턴을 보인다.[86] 미션 3에서 처음 등장한 이후 끈질기게 단테를 쫓아오다가, 미션 8에서 성 옥상에서 단테와 최종 결전을 벌이다가 성 천장의 유리가 깨져 아래로 떨어져, 바로 아래 기사상의 창에 꿰뚫려 죽는 장렬한 최후를 맞이한다.[87][88]

'''넬로 안젤로'''는 단테와 같은 검술을 사용하는 흑기사로, 그 정체는 문두스에게 세뇌된 단테의 형 버질이다.[87] 거대한 검과 짙은 녹색 갑옷이 인상적이며, 단테와 같은 유파의 검술과 체술, 그리고 환영검을 사용한다. 정정당당하게 싸움을 걸어오는 드문 악마로, 단테도 후반에는 그를 마음에 들어한다. MISSION11에서 두 번째 싸움을 하고[89], 미션 17에서 최종 결전을 벌이다 패배하여 자신의 아뮬렛을 남기고 소멸한다.

'''그리폰'''은 거대한 록 조류와 같은 모습의 악마로, 문두스의 부하이다.[90][91][92] 아래턱이 없고, 크고 작은 여러 개의 머리를 가지고 있으며, 번개를 이용한 공격을 한다. 단테와 3번 싸우며, 마지막 싸움에서 패배하지만, 마제에 대한 충성심에서 싸움을 계속하려 하지만, 전력으로서 쓸모없다고 문두스에게 판단되어 사라져 버린다.

'''나이트메어'''는 슬라임 형태의 악마로, 상대를 악몽의 공간으로 끌어들인다. 마제가 인간계 침공을 위해 창조한 병기이지만, 제어가 곤란하여 마계마저 멸망시킬 수 있는 존재이다. 데미지를 주기 위해서는 주변에 있는 결계 장치를 기동시켜야 하며, 본체가 출현하면 미사일, 빔, 창, 부메랑 등 다양한 공격을 한다.

'''문두스'''는 마계의 왕으로, 단테의 어머니를 죽이고 버질을 세뇌한 원흉이다.[86] 2000년 전 단테의 아버지인 스파르다와 싸워 봉인되었지만, 20년 전에 부활했다. 이마에 "세 번째 눈"이 있으며, 무에서 창조를 하는 절대적인 힘을 가지고 있다. 천사의 날개를 가진 세 개의 눈을 가진 성인과 같은 신성한 용모를 하고 있지만, 단테로부터 극도의 데미지를 입으면 흉측한 모습으로 변한다. 단테와의 사투 끝에, 트리쉬의 협력으로 다시 마계와 인간계의 틈새에 봉인된다.

7. 2. 통상 악마

마리오네트는 인형을 매개체로 움직이는 하급 악마로, 게임 본편에서 처음으로 싸우게 된다. 물색, 자색, 파랑, 녹색, 회색의 5가지 색상이 존재하며, 각각 체력과 행동 패턴에 차이가 있다. 블러디 마리는 인간의 피로 물든 옷을 입은 마리오네트로, 마리오네트보다 체력이 높고, 단테의 근거리 공격을 막아 반격하며, 파동을 발사하여 단테를 공중에 구속하는 기술도 사용한다. 페티쉬는 악마가 만든 인형을 매개체로 하는 악마로, 불꽃을 두른 무구를 조종하며, 바퀴를 요요처럼 던지거나, 입에서 화염 방사를 한다.
신 시저스는 가면을 매개체로 하는 악마로, 거대한 가위로 공격한다. 가면 이외의 공격은 통하지 않지만, 뒤로 물러설 때나 위에서의 공격 등으로 가면을 파괴하면 즉사시킬 수 있다. 신 사이즈는 대낫을 사용하는 악마로, 신 시저스처럼 가면이 약점이다. 원거리 공격에 특화되어 있으며, 대낫을 투척하지만 가면 방어가 소홀하다. 데스 시저스는 강력한 마력을 가진 악마로, 소의 해골 같은 가면이 마력으로 보호받고 있어 총격은 효과가 미미하며, 검에 의한 근거리 공격이 유효하다. 좁은 결계 안에 단테를 가둔 후 전투하며, 장애물을 통과하는 능력을 가진다. 데스 사이즈는 3개의 대낫을 사용하는 상급 악마로, 대기에 가득 찬 성령을 복종시켜 토네이도를 만들기도 한다. 체력이 얼마 남지 않으면 사도류 상태가 되어 격렬한 공격을 한다.
사르가소는 해골 모습을 한 악마로, 거리가 떨어져 있을 때는 투명 상태지만 접근하면 실체화한다. 섀도우는 검은 연기로 덮인 고양이 형태의 악마로, 검에 의한 공격을 튕겨내지만 총에는 약하다. 체력이 0이 되면 자폭 공격을 한다. 벨제버브는 파리를 매개체로 하는 악마로, 파란색과 녹색의 2가지 종류가 있으며, 입에서 뱉는 구더기에 맞으면 사격 공격이 봉쇄된다. 사이클롭스는 거대한 거미 형태의 악마로, 깔아 뭉개거나, 흙을 굳혀 바위 덩어리로 만들어 날린다. 머리와 등 이외의 공격은 감소된다.
블레이드는 도마뱀과 같은 성질을 가진 인조 악마로, 발톱으로 공격하며, 방패로 단테의 공격을 막는다. 단테의 체력이 얼마 남지 않으면 즉사 공격을 한다. 플라즈마는 전격의 화신으로, 박쥐 형태와 인간 형태로 변신한다. 박쥐 형태에서는 전격 공격을, 인간 형태에서는 단테의 기술을 복사한 공격을 한다. 프로스트는 얼음을 조종하는 인조 악마로, 절대 영도에 필적하는 냉기를 사용하지만, 이프리트의 업화에는 약하다. 순간 이동을 하거나, 얼음 결정으로 상처를 재생하기도 한다.
노바디는 기괴한 웃음소리를 내는 악마로, 가면을 착용하면 거대화한다. 독소를 포함한 눈알을 던지거나, 춤으로 단테의 DT 게이지를 흡수한다. 총 공격이 유효하며 가면을 파괴하면 능력을 막을 수 있다. 팬텀 베이비팬텀의 유생체로 밟는 것만으로 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 빈약하다.

8. 평가

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{{비디오 게임 평가

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}}

《데빌 메이 크라이》는 출시 당시 혁신적인 게임플레이, 스타일리시한 액션, 뛰어난 그래픽으로 비평가들의 찬사를 받았다.[43][47][48][49][50][51][52] 많은 비디오 게임 뉴스 웹사이트와 인쇄 매체들이 게임플레이 혁신, 액션, 시각 효과, 카메라 컨트롤, 고딕 분위기를 긍정적으로 평가했다.[40][43][47][48][49][50][56] ''Game Informer''는 "이 게임은 ''바이오하자드''를 느린 좀비처럼 보이게 한다"고 평했다.[46] ''GameSpot''의 연례 "최고의 액션/어드벤처 게임" 상 후보에 올랐으나, 콘솔 게임 부문에서는 ''Grand Theft Auto III''가 수상했다.[57]

엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받아 영국에서 최소 20만 장 이상 판매되었음을 인증받았다.[53][54] 2006년 7월까지 미국에서만 110만 장이 판매되어 3,800만 달러의 수익을 올렸으며, ''Next Generation''은 2000년 1월부터 2006년 7월까지 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브로 출시된 게임 중 48번째로 높은 판매량을 기록했다고 밝혔다. 《데빌 메이 크라이》 시리즈는 2006년 7월까지 미국에서 총 200만 장의 판매고를 올렸다.[55]

《데빌 메이 크라이》는 여러 역대 최고의 비디오 게임 목록에도 이름을 올렸다. Gamefury는 역대 콘솔 게임 40선 중 31위,[58] IGN은 "최고의 PlayStation 2 게임 100선"에서 42위에 선정했다.[59] 주인공 단테는 게임 역사상 가장 유명한 캐릭터 중 하나로 꼽힐 정도로 큰 인기를 얻었다.[60][61][62]

하지만 비판적인 시각도 있었다. ''Next Generation''은 난이도가 너무 높다고 지적했으며,[63] ''The Electric Playground''는 특이한 조작 방식과 설정 옵션 부재를 단점으로 꼽았다.[51] ''GameSpy''는 카메라 동작, 조작의 어려움, 깜빡임 및 계단 현상과 같은 그래픽 문제를 지적했다.[49] ''GameSpot''은 이야기의 절정 부분에서 게임플레이가 레일 슈터 스타일로 바뀌고 난이도가 평준화되는 결말을 비판했다.[48] Gamecritics는 스토리가 짧고 캐릭터 개발이 부족하다고 평가했다.[52]

2000년대 초반, 김대중 정부의 햇볕정책 기조 아래 일본 문화 개방이 이루어지면서, 《데빌 메이 크라이》와 같은 일본 게임들이 한국에서 큰 인기를 얻었다. 이러한 시대적 배경 속에서 《데빌 메이 크라이》는 한국 게임 시장에 일본 게임의 영향력을 확대한 작품 중 하나로 평가할 수 있다.

9. 유산

''데빌 메이 크라이''는 "캐릭터 액션"[75] 또는 "익스트림 컴뱃"이라 불리는 핵 앤 슬래시 근접전에 초점을 맞춘 액션 어드벤처 게임 하위 장르의 시초로 언급된다.[76] 스타일리시한 액션에 중점을 두고 강력한 영웅들이 수많은 적들과 싸우는 것을 특징으로 하며, "많은 고전 2D 액션 게임의 즉각적인 반응을 요하는, 끊임없이 자유롭게 흐르는 게임 플레이 스타일을 성공적으로 포착한" 최초의 게임으로 묘사되기도 한다.[48] 이 시리즈는 ''갓 오브 워'',[77][78] ''카오스 리전'',[79] ''블러드 윌 텔''[80]과 같은 다른 3D 액션 어드벤처 게임을 평가하는 기준이 되었다.

후속작인 ''데빌 메이 크라이 2''와 프리퀄인 ''데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성''은 모두 200만 부 이상 판매되었다. 네 번째 게임인 ''데빌 메이 크라이 4''는 2008년 2월 5일 미국에서 PlayStation 3, Xbox 360, PC로 출시되었으며, 2016년 2월 10일 기준 모든 버전의 총 판매량은 300만 부가 넘는다. 고이케다 신야에 의해 두 개의 소설[64][65]과 애니메이션 시리즈로도 제작되었다. 게임 출시 3년 후인 2004년 10월 15일, 게임 음악이 담긴 사운드트랙이 ''데빌 메이 크라이 2''의 사운드트랙과 함께 발매되었다. PlayStation Portable 버전[66][67], 가칭 ''데빌 메이 크라이 시리즈''와 실사 영화 영화 각색 계획[68]이 발표되었지만, 2009년에 PSP 버전은 공식적으로 취소되었다.[69] 리부트작인 ''DmC: 데빌 메이 크라이''는 2013년 닌자 씨어리(Ninja Theory)와 캡콤에 의해 출시되었다.[70] 카미야 히데키는 ''데빌 메이 크라이''의 리메이크 제작에 관심을 표명하기도 했다.[72] 다섯 번째 작품인 ''데빌 메이 크라이 5''는 2019년 3월 8일에 출시되었으며, 닌텐도 스위치로 이식되었다.[73][74]

참조

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[8] 문서 "Dante: This stinking hole was the last place that I thought I'd find anyone with some guts. (Devil May Cry) Capcom, 2001"
[9] 문서 "Trish: Uh ... Dante! Dante, why did you save my life? Dante: Because you look like my mother ... Now get out of my sight! The next time we meet it won't be like this. Trish: Dante! Dante: Don't come any closer, you Devil! You may look like my mother but you're nowhere close to her. You have no soul! You have the face but you'll never have her fire! (Devil May Cry) Capcom, 2001"
[10] 문서 "Dante: How much longer are you going to keep zapping? Come out and show yourself, Mundus! (Devil May Cry) Capcom, 2001"
[11] 문서 "Dante: This was my mother's. Now I'm giving it to you. My father's also here now. Rest ... in Peace. (Devil May Cry) Capcom, 2001"
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[30] 트윗 She was a hero's mother only in the first plot. RT @ashukan_san @PG_kamiya If she's not Eva, who is she then? what's her name? 2010-09-20
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